Material
UE5.2から追加されたSwitchノードの説明になります。Lerpとは違いブレンドするというわけではなく別のMaterial式を選択するという形のノードになります。 Switchノードの説明など書いているのでよかったら見てみてください。
UE5.2でSubstrateMaterialを作成するにあたってどのような設定を行い、またどのようなノード・関数などが用意されているのかを紹介しているページになります。応用編も作成予定なので良かったら見てみてください。
マテリアル関数使ってますか? 今回はマテリアル関数の簡易的な説明と、 ブレンド系のマテリアルでドキュメントに、 説明がないものを一部説明します。 ■目次 ・マテリアル関数とは? ・UE5で追加されたブレンド関数の紹介 ・最後に マテリアル関数とは? マ…
CustomDepthってなんだろう?(´・ω・`) 今回はCustomDepthに詳しくなかったので、 忘れないためにもまとめておこうと思います。 参考にさせていただいたサイトのリンクになります。 docs.unrealengine.com※UE4.26.2を使ってます。 ※間違いなどありましたらコ…
ディゾルブマテリアルを作ります(^ω^) 今回は様々なマテリアルの計算を組み合わせて、 溶けたような表現のマテリアルを作成してみようと思います。 下の動画や公式サイトを参考にさせていただきました。 docs.unrealengine.com www.youtube.com ※UE4のバー…
UE4の4.25出てます(^ω^)! 今回はUE4の4.25で追加された、 透過性マテリアルのThinTranslucentシェーディングモデルを 試してみようと思います!! ※UE4.25を使用しています。 リリースノートのリンクは下記になります。 docs.unrealengine.com ■目次 半透…