アルゴンUE4/UE5&アプリ開発日記

UE4/UE5の機能やプラグインを紹介します。初心者や中級者向けになってます!!

UE4

【UE4】Quixelのアセットを使ってみる。

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無料のアセットの豊富さに驚き(;^ω^) UE4で無料のアセットが多くなってきました。 今回は新しくQuixelというアセットライブラリやツールセットを作成している、 企業が新たに仲間入りしたおかげで使用できるようになった、 Megascansの中のアセットを使って…

【UE4】4.23のプレビューでChaosを使ってみた(=゚ω゚)

Chaosを使ってみます。 今回はUE4のVer4.23からPreviewとして開始するChaosと呼ばれる、 新しい物理システムになります。 ※どうやって設定してどのように動かすのかの一連の流れのみ説明してます。 (備忘録みたいな感じです・・・・・) ※UE4.23 Preview5を使…

【UE4】デカールの使い方と設定の紹介!

デカールを使ってみる(*´∀`*) 今回はデカールを使って壁の凹凸を表現したりしてみようと思います。 結構いろいろなデカールの動画が出ているので参考にするのがいいと思います! ※UE4.23 Preview2を使ってみています。 ■目次 ・デカールとはなにか? ・まず…

【UE4】ポストプロセスを使ってみる(その2)

ポストプロセスマテリアルを作ってみる。 今回はポストプロセスマテリアルの簡単なものを作りたいと思います。 マテリアルの部分も少し説明できたら嬉しいです。 下記の動画を参考にしてました。 www.youtube.com それではポストプロセスのマテリアルの適応…

【UE4】ポストプロセスを使ってみる(その1)

PostProcessで演出をよりきれいにする。 今回はポストプロセスの説明やマテリアルなどを紹介していきます。 スライドシェアで公開しているポストプロセスの紹介が、 とても分かりやすいので見て勉強するのがいいかなと思います! 公式サイトにもポストプロセ…

【UE4】VirtualCameraPluginを試してみる(・∀・)

VirtualCameraPluginを試してみる。 今回はiPadやViveTrackerなどからシネマカメラとして操作できる、 VirtualCameraPluginを試してみようと思います。 ※UE4のバージョンは4.21.2使用していきます。 ※iOSでのやり方を紹介します。 ■目次 プロジェクトのセッ…

よく使ってる便利なプラグインなどを紹介する。

この記事は「Unreal Engine 4 (UE4) その2 Advent Calendar 2018」の24日目の記事になります。 qiita.com 今回は自分がよく使ってる便利なプラグインを紹介していこうと思います。 よかったら使ってみてください(^o^) ■目次 その1・Spline Snapping Tool そ…

【UE4】NiagaraでTextureが使えるようになったよ\(^o^)/

UE4の最新版4.21が出てます! Niagara(ナイアガラ)でTextureが使える! UE4のバージョン4.21で、 SampleTextureとしてのSpawnの方法を紹介していきます。 ※説明に間違いがあったら指摘お願いしますm(_ _)m ここからはNiagaraのTextureの使い方などを紹介して…

UE4のプラグインProceduralTreeで木を生やす。

プラグインのProceduralTreeを試す! 今回は下のリンクの木を生成するプラグインを紹介します。 簡単に木を作るためのプラグインになります。 ※UE4のバージョンは4.20.3を使用していきます。 gumroad.com ■目次 ・プラグインをUE4で選択出来るようにする。 …

【UE4】Niagaraを今更だけど試す!!

UE4でNiagaraの使ってみよう(^o^)! 今まではエフェクトの作成でカスケードを使用してエフェクトを作成していましたが、 今回はNiagaraの構成やエフェクトの作成方法などをやってみます。 Niagara(ナイアガラ)とはどんなものなのか? UE4ではカスケードとナイ…

【UE4】メッシュエディターモードを試す。

■目次 ・メッシュエディターモードに追加する ・編集できる項目の説明について ・実際にモデルを編集してみる UE4でメッシュの処理を編集する。 UE4の4.20でStaticMeshの編集がモードで可能になったので、 今回はそちらを試していく。 ※UE4のバージョンは4.2…

【UE4】Ver4.20でProxyGeometryToolとHLODを合わせて試す!

■目次 ・ProxyGeometryToolはどういうことができるのか? ・ProxyGeometryToolでマージアクターを試す ・HLODでProxyGeometryを試してみる ・その他、UE4.20で行えるようになったこと UE4の4.20出ました~('ω')ノ ついに正式リリース版として、4.20がリリー…

【UE4】Daydream第2弾・開発中につまずきそうになった情報まとめ

UE4でDaydream開発を行っていた中でつまづいたり、コンポーネントの呼び出し方などどこにもない情報を記載しました。LaserVisualなどいろいろあります。

【UE4】Daydream開発第1弾!!プロジェクトの作成とボタンのイベントについて

UE4でDaydreamのプロジェクトを作成するまでを紹介します。継続的に開発の仕方を説明していきます。

UnrealFestWest行ってきました!

UnrealFestWestに参加してきました! いまさらだけどUnrealFestWestに行ってきました。 講演の感想をちょっと振り返ろうと思います。 ※午後からの参加だったので午後以降の講演の感想です。 ※講演のスライドと動画は今年の5月中旬から下旬で公開される予定な…

【UE4】UnrealStudioBetaのDataSmithを試してみる

UE4のUnrealStudioベータ版をつかって、DataSmithからモデルデータ等をインポートしてみました。UnrealStudioを試してみたい方は見てみてください。

【UE4】スプラインを試してみた

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【UE4】スプラインを試した記事になります。もしよければ見てみてください。

【UE4】iOSのTestFlight・LeaderBoardを試してみる

UE4でiOSのGameCenterとTestFlightの設定方法を記載したAdventCalender22日目の記事です!UE4でアプリ開発をしてみたい方はぜひ試してみてください!

【UE4】クロスツールの使い方とやり方まとめ

UE4でクロスツールを使った布表現のやり方を書きました。4.18のバージョンで試しているのでもしかしたら少し仕様が違うかもしれません。

【UE4】アセットOver9000Swordを改良して斧を作る

簡単なアセットの改良の紹介 今回はOver9000のアセットを少し改良して、斧を作りたいと思います。 ※有料のアセットで、アセットを購入した人だけが対象です。 ↓アセットのリンクはこちら↓ www.unrealengine.com ■目次 ・プロジェクトにアセットを追加 ・アセ…

【UE4】第8回ぷちコンを応募してみての感想

初めてぷちコンに応募させていただきました。 今回下記の作品?と言っていいのか・・・応募させていただきました。 斧を投げて競うスコアアタックゲームです。 【第8回ぷちコン応募作品】ThrowinAXE 今回参加させていただいた感想について いろいろああでも…

【UE4】VisualStudio2017でUE4を動かす(Windows)

UE4(UnrealEngine4)でVisualStudio2017で動作するための方法を試してみました!セットアップの際の注意点などは後ほど追記する予定です。

【UE4】映像をレンダーテクスチャーで投影する方法

UnrealEngine4(UE4)でのSceneCapture2Dを使ったマテリアルレンダリングの方法を紹介しています。監視カメラなど色々つかえるのでぜひ見てみてください!

【UE4】プロジェクトのアップデートとアセットの引き継ぎについて

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UE4でのマイプロジェクトのアップデートについて 今回はプロジェクトのアップデート方法とアセットの引き継ぎ(UE4のバージョン互換性なしの場合)の方法を少し紹介します。 まずプロジェクトを切り替える前に、エンジンスロットにインストールする必要があ…

ブログ始めました!

このブログについて! このブログでは主にUE4(UnrealEngine4)とアプリ開発についての開発のことを初心者向けに紹介していこうと思います~(゚∀゚) その他知っておくといいかもねという情報も紹介もしていく予定です!! モバイル系の情報が多くなるかも・・…