アルゴンUE4/UE5&アプリ開発日記

UE4/UE5の機能やプラグインを紹介します。初心者や中級者向けになってます!!

【UE4】第8回ぷちコンを応募してみての感想

初めてぷちコンに応募させていただきました。

今回下記の作品?と言っていいのか・・・応募させていただきました。

斧を投げて競うスコアアタックゲームです。


【第8回ぷちコン応募作品】ThrowinAXE

今回参加させていただいた感想について

いろいろああでもないこうでもないと試行錯誤しつつ制作ができたので、

とりあえず今年中に参加できたのはよかったと思っています。

ただ・・・・あまりにも作りこみが無く、ゲームとしての流れだけを作っただけで

終わってしまったので、次参加するときはもっと「動画だけでも楽しめる

ようにしてみようと考えています。

今回はいったん基礎だけ突っ込んだだけというので次回は遊びに特化できたらと思います。

主に今回時間を割いた箇所

  • キャラクター動作すべての自作
  • Over9000Sowrdsアセットの改造?
  • UMGでいろいろ頑張ってみた。。。

上記部分を少しここで説明します

キャラクターの自作

今回キャラクターはモデリング・UVマッピング・アニメーションすべて自分で作成しました。

使用したソフトはBlenderとZbrushCoreの2つです

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アニメーションは全4種類です

立ち・歩き・斧投げモーションになります。

どうやって作ったのかは別途記事を作ります。

しばらくお待ちください_(._.)_

Over9000Sowrdsアセットの改造?

今回下記アセットを改良して投げる斧を生成していました。

www.unrealengine.com

少し改良するだけで斧も作れちゃいます!!

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こちらも改めてやり方を書こうと思います。

少々お待ちください・・・・OTL

今後の課題とやりたいことについて

 今後の課題としては、

販売できるレベルのゲームを作成できていないので、

まず一つ販売できるゲームを一つ作ろうと思います。

すでに構想がいくつかあるのでそこいら辺を実現していけたらと思います。

それから、ブログも合わせて更新していきますのでよろしくお願いします!!

【UE4】VisualStudio2017でUE4を動かす(Windows)

今回紹介すること

  1. Visual Studio2017のダウンロード
  2. Githubのアカウントを連携しUE4のソースを取得
  3. エンジンをビルドする

今回はUnrealEngine4のソースコードをダウンロードしてVS(Visual Studio)2017でビルドする所を紹介します。

1.VisualStudio2017のダウンロード

※2019/7/13 追記 VisualStudio2017のインストール方法が変わっています。

下記リンクからVisualStudioをダウンロードします。

www.visualstudio.com

真ん中の選択から使いたいVisualStudioを選択して、

ダウンロードしていきます。(Community版で行いました。)

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VisualStudioのダウンロード

「vs_community.exe」というのがダウンロードできるので、

こちらをインストール起動します。

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Visualstudio2017の場所

現在は2019が最新となっているため、2017はVisualStudioInstallerから、

バージョンを選択してインストールするという流れになります。

あと、インストールの際に気をつける部分としては、

C++によるデスクトップ開発を選択してインストールしてください。

(VisualStudio2015のツールも必要かもしれないです・・・・)

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インストールが完了したらVisualStudioの設定は完了です。

2.Githubのアカウントを連携しデータを取得

次にGithubと連携してソースをダウンロードしていきます。

UE4のアカウントにGithubのアカウントを設定します。

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上記のところにアカウントを設定すると、EpicGamesから

organizationの招待が来るのでJoinを選択します。

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 ここまで来たらEpicGamesのUnrealEngineのリポジトリからダウンロードします。

リポジトリを指定しない場合は最新の4.15.1になります。)

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3.エンジンをビルドする。

zipからダウンロードしてきたら、C:に持ってきて解凍します。

解答が完了したら、batファイルを2つ起動します。

順番はSetup → GenerateProjectFilesの順番です。

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Setup.batについては、時間がかかるので注意してください。

GenerateProjectFilesを起動するとUE4.slnが作成されます。

UE4.slnをダブルクリックして起動します。

起動時にプロジェクトの再ターゲットが聞かれますが、

こちらはキャンセルにします。

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 VisualStudioが起動したらUE4のビルドを行います。

これも10分~40分ぐらいかかります。

スタートアップビルドはUE4(VisualStudio2015)になります。

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成功すると正常終了します!!やったね!!

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最後にデバッグしてエンジンの動作を確認出来れば完了です。

お疲れ様でした!!

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