2018-01-01から1年間の記事一覧
この記事は「Unreal Engine 4 (UE4) その2 Advent Calendar 2018」の24日目の記事になります。 qiita.com 今回は自分がよく使ってる便利なプラグインを紹介していこうと思います。 よかったら使ってみてください(^o^) ■目次 その1・Spline Snapping Tool そ…
UE4の最新版4.21が出てます! Niagara(ナイアガラ)でTextureが使える! UE4のバージョン4.21で、 SampleTextureとしてのSpawnの方法を紹介していきます。 ※説明に間違いがあったら指摘お願いしますm(_ _)m ここからはNiagaraのTextureの使い方などを紹介して…
プラグインのProceduralTreeを試す! 今回は下のリンクの木を生成するプラグインを紹介します。 簡単に木を作るためのプラグインになります。 ※UE4のバージョンは4.20.3を使用していきます。 gumroad.com ■目次 ・プラグインをUE4で選択出来るようにする。 …
UE4でNiagaraの使ってみよう(^o^)! 今まではエフェクトの作成でカスケードを使用してエフェクトを作成していましたが、 今回はNiagaraの構成やエフェクトの作成方法などをやってみます。 Niagara(ナイアガラ)とはどんなものなのか? UE4ではカスケードとナイ…
■目次 ・メッシュエディターモードに追加する ・編集できる項目の説明について ・実際にモデルを編集してみる UE4でメッシュの処理を編集する。 UE4の4.20でStaticMeshの編集がモードで可能になったので、 今回はそちらを試していく。 ※UE4のバージョンは4.2…
3DCoatを触ってみる。(`・ω・´)ノ! 今回夏休みに入ったため、1ヶ月間のトライアルを使っています。 簡単な使い方と使ってみた感想を少し書こうかなと思います。 そもそも3DCoatってどんなことができるの? 3DCoatは高機能のスカルプトでモデルを作るソフトウェ…
■目次 ・ProxyGeometryToolはどういうことができるのか? ・ProxyGeometryToolでマージアクターを試す ・HLODでProxyGeometryを試してみる ・その他、UE4.20で行えるようになったこと UE4の4.20出ました~('ω')ノ ついに正式リリース版として、4.20がリリー…
UE4でDaydream開発を行っていた中でつまづいたり、コンポーネントの呼び出し方などどこにもない情報を記載しました。LaserVisualなどいろいろあります。
UE4でDaydreamのプロジェクトを作成するまでを紹介します。継続的に開発の仕方を説明していきます。
UnrealFestWestに参加してきました! いまさらだけどUnrealFestWestに行ってきました。 講演の感想をちょっと振り返ろうと思います。 ※午後からの参加だったので午後以降の講演の感想です。 ※講演のスライドと動画は今年の5月中旬から下旬で公開される予定な…
UE4のUnrealStudioベータ版をつかって、DataSmithからモデルデータ等をインポートしてみました。UnrealStudioを試してみたい方は見てみてください。
【UE4】スプラインを試した記事になります。もしよければ見てみてください。
銀VRに行って実際にプレイしたゲームを紹介している記事になります。とても楽しくとても参考になりました!ありがとうございました!