2019-01-01から1年間の記事一覧
UE4の4.24が出てました! UE4の4.24が出ていていくつも新しいツールや新機能など マテリアルの機能の一部で使える部分も増えているので、 使い方などを紹介していこうと思います。 ※間違い等がありましたらお知らせいただけると幸いです。 ■目次 ・LandScape…
無料のアセットの豊富さに驚き(;^ω^) UE4で無料のアセットが多くなってきました。 今回は新しくQuixelというアセットライブラリやツールセットを作成している、 企業が新たに仲間入りしたおかげで使用できるようになった、 Megascansの中のアセットを使って…
ChaosのDemoが出てます!('ω') GeometoryCollectionをFieldで固定したり、 壊したい箇所を指定したりすることが可能です。 すごく丁寧に説明されているデモやドキュメントがありますが、 今回はChaosでのフィールドの使い方を紹介していきます。 ※ドキュメン…
Chaosを使ってみます。 今回はUE4のVer4.23からPreviewとして開始するChaosと呼ばれる、 新しい物理システムになります。 ※どうやって設定してどのように動かすのかの一連の流れのみ説明してます。 (備忘録みたいな感じです・・・・・) ※UE4.23 Preview5を使…
デカールを使ってみる(*´∀`*) 今回はデカールを使って壁の凹凸を表現したりしてみようと思います。 結構いろいろなデカールの動画が出ているので参考にするのがいいと思います! ※UE4.23 Preview2を使ってみています。 ■目次 ・デカールとはなにか? ・まず…
OculusQuestを購入しました!(*´∀`*) OculusQuestを購入したので、 とりあえずプロジェクトを作って動かすところまでやっていこうと思います。 ■目次 ・CodeworkforAndroidのインストール ・OculusQuest用のプロジェクト設定 ・コントローラーのブループリ…
マテリアルとマテリアルインスタンスについて マテリアルなどを説明してこなかったので、 今回はマテリアルとマテリアルインスタンスを説明していこうと思います。 ■目次 ・マテリアルの作成について ・簡単なマテリアルを作る ・マテリアルインスタンスにし…
ポストプロセスマテリアルを作ってみる。 今回はポストプロセスマテリアルの簡単なものを作りたいと思います。 マテリアルの部分も少し説明できたら嬉しいです。 下記の動画を参考にしてました。 www.youtube.com それではポストプロセスのマテリアルの適応…
PostProcessで演出をよりきれいにする。 今回はポストプロセスの説明やマテリアルなどを紹介していきます。 スライドシェアで公開しているポストプロセスの紹介が、 とても分かりやすいので見て勉強するのがいいかなと思います! 公式サイトにもポストプロセ…
VirtualCameraPluginを試してみる。 今回はiPadやViveTrackerなどからシネマカメラとして操作できる、 VirtualCameraPluginを試してみようと思います。 ※UE4のバージョンは4.21.2使用していきます。 ※iOSでのやり方を紹介します。 ■目次 プロジェクトのセッ…
すごい今更ですが、あけましておめでとうございます。 今回は今年やることと今後の課題についてを書きます(´・ω・`) ■目次 今年やろうと思っていること 今後の課題や準備について 最後に 今年やろうと思っていること 昨年はいろいろとノウハウを貯めるために…